멀티 애니메이션 효과 활용하기

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멀티 애니메이션 효과 활용하기

애니메이션-타이밍


애니메이션 기능에서 타이밍을 사용할 수 있다.



1. 타이밍 설명


  1) 타이밍

타이밍은 애니메이션의 핵심 요소이다. Blink를 제외한 모든 애니메이션 효과는 동일한 옵션을 가지고 있다.

 ● Start: 애니메이션 시작 타이밍을 결정한다.

   ■ Begin:

태그에 붙은 애니메이션 중 제일 처음으로 붙은 애니메이션의 고정값이다. 태그 값이 애니메이션 조건을 만족하는 순간 실행된다.

   ■ With Previous

이전 효과와 함께 시작한다. 애니메이션 순서에 영향을 주지 않는다.

   ■ After Previous

이전 효과 뒤에 실행된다. 애니메이션 순서를 늘린다.

 ● Delay:

효과를 시작하기 전에 기다릴 지연 시간을 설정한다.

 ● Speed:

효과 지속 시간을 설정한다. 효과는 반드시 그 시간에 걸쳐서 진행된다.

 ● Repeat:

반복 횟수를 설정한다.

 ● Auto Reverse : 자동 역변환. 애니메이션이 종료되면 애니메이션이 반대로 실행된다. 효과 지속 시간(Speed)에 영향을 미치지 않아 실행시간을 반으로(효과 진행 -> 역변환 진행) 쪼개서 사용한다. ex) 0ff -> 5초, On -> Forward 2.5초 Reverse 2.5초

 ● Auto Rewind : 자동 되감기. 애니메이션이 종료되면 초기 위치로 복귀한다.


2. 타이밍 샘플 만들어보기

(객체를 생성할 때는 도구를 클릭하고 마우스 커서를 Design 영역으로 옮겼을 때 커서가 십자 표시로 되면 생성할 위치에 클릭한 상태로 드래그하면 된다.)


 1) 배경을 설정한다.

   (1) 페이지를 클릭하고 속성 편집을 아래와 같이 설정한다.


  (2) 이미지를 클릭하고 작화 화면 전체를 드래그한다.


  (3) 배경으로 사용하고 싶은 이미지를 선택하고 열기를 누른다.

   (4) 생성한 이미지 객체를 객체 탐색기에서 잠근다.


 2) 심볼 라이브러리에서 이미지를 다섯 개 가져온다.


 3) 태그 탐색기에서 디지털 태그를 하나 추가한다.

 4) 레이블 객체를 하나 생성한다.

 5) 생성한 레이블 객체를 더블클릭해 객체 설정 창을 연다.


 6) 아래와 같이 설정한다.


 7) 레이블 객체의 속성을 아래와 같이 바꾼다.


 8) 보기 메뉴에서 애니메이션 편집을 클릭한다.

 9) 애니메이션 편집에서 조건을 추가한다.

 10) 온도계에 애니메이션을 줄 직사각형 객체를 생성한 뒤 속성을 아래와 같이 설정한다.

 11) 생성한 직사각형 객체를 선택하고 애니메이션 편집에서 이동 효과와 크기 변화 효과를 준다.

 12) 중간에 위치한 램프 이미지 객체를 선택하고 애니메이션 편집에서 점멸 효과를 준다.


 13) 마지막에 위치한 바늘 이미지 객체를 선택하고 애니메이션 편집에서 각도 변화 효과를 준다. (효과 탭은 조작하지 않는다.)

 14) 실행이나 F5를 눌러 뷰어를 연다.

 15) 보기 메뉴를 눌러 태그 상태를 클릭한다.

레이블을 클릭함으로써 digital 태그가 바뀌는 걸 볼 수 있다. 또한 애니메이션 조건인 digital_1 태그의 값에 맞춰 애니메이션 효과가 실행되는 걸 알 수 있다.

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