자바스크립트 따라하기 – 시나리오 (기본)

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자바스크립트 따라하기 – 시나리오 (기본)

스크립트에서 Scenario 객체를 활용할 수 있다.


1. 뷰어로 샘플 실행하기


(객체를 생성할 때는 도구를 클릭하고 마우스 커서를 Design 영역으로 옮겼을 때 커서가 십자 표시로 되면 생성할 위치에 클릭한 상태로 드래그하면 된다.)

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1) 디자이너에서 F5키를 누르거나 실행 버튼을 눌러 뷰어를 실행한다.

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2) ShowInfo 버튼을 눌러 시나리오 정보를 확인할 수 있다.

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2. 스크립트 코드 해석


1) page_1 페이지

  ① showInfo 메소드

 function showInfo() {

    var obj = $XS("scenario_1");

    console.log(obj.name);

    console.log(obj.steps);

    console.log(obj.tag);

    console.log(obj.autoResetTag);

    console.log(obj.statusTag);

    console.log(obj.stepTag);

    console.log(obj.elapsedTag);

    console.log(obj.durationTag);

    console.log(obj.getStatus());

    console.log(obj.getStatusString());

    console.log(obj.getCurrentStep());

    console.log(obj.getIndexOfCurrentStep());

    console.log(obj.getElapsedTime());

    console.log(obj.getElapsedString());

    console.log(obj.getDurationTime());

    console.log(obj.getDurationString());

}

(1) var obj = $XS("scenario_1");

이름이 scenario_1인 시나리오 객체를 가져와 obj 변수에 저장한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -

(2) console.log(obj.name);

scenario_1의 이름을 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: “scenario_1”

(3) console.log(obj.steps);

scenario_1의 스텝 목록을 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: Object {count, Item, getAt(), …} (ScenarioStepCollection 타입)

(4) console.log(obj.tag);

scenario_1의 실행 조건 아날로그 태그를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: Object {type, value, rawValue, valueType, …} (DataTag 타입)

(5) console.log(obj.autoResetTag);

scenario_1 시나리오를 종료할 때 실행 조건 태그를 초기화할지 여부를 가져오거나 설정한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: true (Default)

(6) console.log(obj.statusTag);

scenario_1의 실행 상태를 모니터링하는 아날로그 태그를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: Object {type, value, rawValue, valueType, …} (DataTag 타입)

(7) console.log(obj.stepTag);

scenario_1의 스텝을 모니터링하는 아날로그 태그를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: Object {type, value, rawValue, valueType, …} (DataTag 타입)

(8) console.log(obj.elapsedTag);

scenario_1의 경과 시간을 모니터링하는 아날로그 태그를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: Object {type, value, rawValue, valueType, …} (DataTag 타입)

(9) console.log(obj.durationTag);

scenario_1의 전체 예상 실행시간을 모니터링하는 아날로그 태그를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: Object {type, value, rawValue, valueType, …} (DataTag 타입)

(10) console.log(obj.getStatus());

scenario_1의 현재 실행 상태를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: 0
    • 0: 정지
    • 1: 실행중
    • 2: 일시정지

(11) console.log(obj.getStatusString());

scenario_1의 현재 실행 상태를 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: “stopped”
    • stopped: 정지
    • running: 실행중
    • paused: 일시정지

(12) console.log(obj.getCurrentStep());

scenario_1의 현재 실행 스텝을 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: null (정지 상태 시 null, ScenarioStep 타입)

(13) console.log(obj.getIndexOfCurrentStep());

scenario_1의 현재 스텝의 위치 값을 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -1 (실행 중인 스텝이 없을 시 -1, 0부터 시작) 

(14) console.log(obj.getElapsedTime());

scenario_1의 경과 시간(초 단위)을 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: 0

(15) console.log(obj.getElapsedString());

scenario_1의 경과 시간을 HH:mm:ss.fff 형식으로 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: “00:00:00.000”

(16) console.log(obj.getDurationTime());

scenario_1의 전체 예상 실행시간(초 단위)을 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: 2

(17) console.log(obj.getDurationString());

scenario_1의 전체 예상 실행시간을 HH:mm:ss.fff 형식으로 가져온다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: 00:00:02.000

② start 메소드

 function start()

{

  var obj = $XS("scenario_1");

  obj.start();

}

(1) var obj = $XS("scenario_1");

이름이 scenario_1인 시나리오 객체를 가져와 obj 변수에 저장한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -

(2) obj.start();

scenario_1을 실행한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -


③ stop 메소드

 function stop()

{

  var obj = $XS("scenario_1");

  obj.stop();

}

(1) var obj = $XS("scenario_1");

이름이 scenario_1인 시나리오 객체를 가져와 obj 변수에 저장한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -

(2) obj.stop();

scenario_1를 정지한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -


④pause 메소드

 function pause()

{

  var obj = $XS("scenario_1");

  obj.pause();

}

(1) var obj = $XS("scenario_1");

이름이 scenario_1인 시나리오 객체를 가져와 obj 변수에 저장한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -

(2) obj.pause();

scenario_1를 일시정지한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -


⑤ next 메소드

 function next()

{

  var obj = $XS("scenario_1");

  obj.next();

}

(1) var obj = $XS("scenario_1");

이름이 scenario_1인 시나리오 객체를 가져와 obj 변수에 저장한다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -

(2) obj.next();

scenario_1 시나리오의 스텝을 다음으로 옮긴다.

  • 페이지 콘솔 창 결과: -

⑥ go 메소드

 function go()

{

  var obj = $XS("scenario_1");

  obj.go(obj.steps[0]);

}

(1) var obj = $XS("scenario_1");
이름이 scenario_1인 시나리오 객체를 가져와 obj 변수에 저장한다.
  • 페이지 콘솔 창 결과: -
(2) obj.go(obj.step[0]);
scenario_1 의 스텝을 스텝 목록의 첫 번째 스텝으로 이동한다.
  • 페이지 콘솔 창 결과: -

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